B公司是一家知名的游戏软件开发商,公司为游戏开发部门提供的基本薪酬水平处于市场高位,绩效工资的比例比同行高很多,员工70%的薪酬和自己所开发游戏的市场效益挂钩。公司为员工提供了非常宽松的工作氛围;游戏开发人员可以选择弹性工作制,可根据自己的兴趣选择总额不超过l5000『:元的培训课程。
公司内的层级关系比较模糊,员工随时能向高层直接提出自己的创意和好的建议。公司为每一个员工提供固定车位和每年5天的国外假期。
(1)请评价该公司为游戏开发人员设计的薪酬方式。
(2)您对该公司的薪酬方案有哪些建议?
(1)请评价该公司为游戏开发人员设计的薪酬方案。 ①该公司游戏开发人员整体薪酬水平远远高于市场平均水平,薪酬对外具有很好的竞争力,有利于吸引禾呆留员工,但显著提高公司人工成本,不利于薪酬成本的控制;
②游戏开发人员采用了绩效导向的工资结构,绩效工资所占比例达到70%并和所开发游戏的市场效益挂钩,有利于拉开员工薪酬差距,对员工具有很好的激励性,并促使员工在开发游戏时就注重客户需求,但是该比例过大,导致员工收入变化较大,员工压力增加,不利于员工相互的合作和员工长期发展;
③重视游戏开发人员的培训和能力更新,能满足员工自我提高需要,并保证企业发展后劲;
④为游戏开发人员宽松自由的工作环境和工作时间、良好的上下级关系和参与式管理,有利于提高其积极性,充分发挥其能力水平;
⑤为游戏开发人员提供的了很好的福利,包括固定车位和每年5天的国外假期,有利于增加对公司的认同感,提高员工对组织的忠诚度,但鉴于福利支付的平均主义取向和刚性特点,激励作用很小,却加大了企业人工成本。
(2)您对该公司的薪酬方案有哪些建议?
①在理解企业战略目标保证薪酬领先战略的前提下,适度降低其薪酬总水平,既保证有足够的竞争力,又不至于使人工成本过高;
②对游戏开发人员采取能力导向的工资制度,适度降低其绩效工资所占比例。
③在支付法定福利的前提下严格控制员工福利支出。
④适度削减员工培训支出,而且不能完全根据自身兴趣选择,而要根据企业发展战略目标和培训需求分析进行安排。
⑤适当条件下可考虑股权激励,具体方式可结合本企业实际,形式灵活,重在实效。
年失业率取决于( )。
面试考官提问:“如果公司派你出差,而这个时候你的母亲病危,你怎么处理?”这是什么类型的面试?( )。
下列有关技能薪酬制的说法错误的是( )。
多维立体组织结构的缺点包括( )。
普遍性应注意的事项是( )。
对培训效果进行反应评估,培训的主持者应为( )。
培训课程设计的步骤有:①形成性测试;②实施教学;③目标定向;④平行性测试;⑤反馈矫正,正确顺序为( )。
整个绩效管理周期中历时最长的是( )过程。
绩效考评指标设计的前提和基础是( )。
开发性特别好的绩效考评方法是( )。