简述表象的计算理论。
表象的计算理论是由Kosslyn( 1980,1981)提出的。这个理论尝试具体地说明表象过程是怎样进行的。依照这个理论,表象有两个主要因素:表层表征,即出现在视觉短时记忆中的类似图画的表征。表层表征保留了客体的位置、方位、大小等空间特征,其容量是有限的,而且极易衰退。深层表征,这是贮存在长时记忆中的信息,用于生成表层表征。这个理论将深层表征分为两类:第一,本义表征,这种表征所提供的信息是关于某一客体是什么样子,而不是关于某一客体看起来像什么。这种表征在计算机模型中是作为坐标表贮存的,它们指明各点在视觉短时记忆中的位置,以形成客体的精确的表象。第二,命题表征,这种表征是由抽象的命题表构成的,与本义表征不同,它们是解释客体的。Kosslyn认为,从深层的本义表征生出表象,这要涉及四种过程:图示过程:它将深层的本义表征转换为视觉短时记忆中的表象。发现过程:它在视觉短时记忆中搜索某个特定的客体或其部分。放置过程:它实现各种必要的操作,使客体的各部分处在表象中的正确位置上。表象过程:它协调上述三个过程的活动。除上述四个过程以外,还有一些其他的过程,它们的作用是确定和调整表象的大小比例以及进行各种变换,其中包括对确切位置的扫描过程和变换表象方位的旋转过程。Kosslyn认为,这些变换有两种不同的方式:一种可称作移动性变换,这是连续的、逐步增加的变换;另一种可称作闪烁性变换,这是非连续的变换,一个表象被洗掉,代之以同一客体的另一个表象。Kosslyn设想,在通常情况下采用移动性变换,而闪烁性变换则适用于大的变化。 Kosslyn的这个理论在解释表象时,区分表层和深层两种表征,提出生成表象的几种过程。