7.现欲实现一个图像浏览系统,要求该系统能够显示BMP、JPEG和GIF三种格式的文件,并且能够在Windows和Linux两种操作系统上运行。系统首先将BMP、JPEG和GIF三种格式的文件解析为像素矩阵,然后将像素矩阵显示在屏幕上。系统需具有较好的扩展性以支持新的文件格式和操作系统。为满足上述需求并减少所需生成的子类数目,采用桥接(Bridge)设计模式进行设计所得类图如图7-1所示
采用该设计模式的原因在于:系统解析BMP、GIF与JPEG文件的代码仅与文件格式相关,而在屏幕上显示像素矩阵的代码则仅与操作系统相关。
【Java代码】
class Matrix{//各种格式的文件最终都被转化为像素矩阵
//此处代码省略
};
abstract class ImageImp{
public?abstract void doPaint(Matrix m);//显示像素矩阵m
};
class WinImp extends ImageImp{
public void doPaint(Matrix m){/*调用Windows系统的绘制函数绘制像素矩阵*/}
};
class LinuxImp extends ImageImp{
public void doPaint(Matrix m)(/*调用Linux系统的绘制函数绘制像素矩阵*/)
};
abstract class Image{
public void setImp(ImageImp imp){
(1)=imp;}
public abstract void parseFile(String fileName);
protected(2)imp;
};
class BMP extends Image{
public void parseFile(String fileName){
//此处解析BMP文件并获得一个像素矩阵对象m
(3);//显示像素矩阵m
}
};
class?GIF extends Image{
//此处代码省略
};
class?JPEG extends Image{
//此处代码省略
};
public class javaMain{
public static void main(string[]args){
//在windows操作系统上查看demo.bmp图像文件
Image image1=(4);
ImageImp?imageImp1=(5);
(6);
Image1.parseFile(“demo.bmp”);
}
}
现假设该系统需要支持10种格式的图像文件和5种操作系统,不考虑类Matrix,若采用桥接设计模式则至少需要设计(7)个类。