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创建型设计模式抽象了实例化过程,帮助一个系统独立于如何创建、
时间:2021-12-14
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软件设计中划分程序模块通常遵循的原则之一是使各模块间的()。
时间:2021-12-10
在UML中有4种事物:结构事物、行为事物、分组事物和注释事物
时间:2021-11-25
某系统交付运行之后,发现无法处理四十个汉字的地址信息,因此需
时间:2021-11-23
结构型设计模式涉及如何组合类和对象以获得更大的结构,分为结构
时间:2021-11-20
以下关于程序员工作的叙述中,不正确的是(57)。
时间:2021-12-06
UML中行为事物是模型中的动态部分,采用动词描述跨越时间和空
时间:2021-12-02
为了提高易读性,源程序内部应加功能性注释,用于说明()。
时间:2021-12-13
估计一个项目所需时间常有乐观估计时间、最可能时间和悲观估计时
时间:2021-12-03
在软件正式运行后,一般来说,()阶段引入的错误需要的维护代价
时间:2021-11-30