某大型购物中心欲开发一套收银软件,要求其能够支持购物中心在不同时期推出的各种促销活动,如打折、返利(例如,满300返100)等等。现采用策略(Strategy)模式实现该要求,得到如图5-1所示的类图。
图5-1策略模式类图
【C++代码】
#include<iostream>
using namespace std;
enum TYPE{NORMAL,CASH_DISCOUNT,CASH_RETURN};
class CashSuper{
public:
(1);
};
class CashNormal:public CashSuper{//正常收费子类
public:
double acceptCash(double money){retum money;}
};
class CashDiscount:public CashSuper{
private:
double moneyDiscount;//折扣率
public:
CashDiscount(double discount){moneyDiscount=discount;}
double acceptCash(double money){retum money*moneyDiscount;}
};
class CashRetum:public CashSuper{//满额返利
private:
double moneyCondition;//满额数额
double moneyReturn;//返利数额
public:
CashRetnm(double motieyCondition,double moneyReturn){
this->moneyCondition=moneyCondition;
this->moneyReturn=moneyReturn;
}
double acceptCash(double money){
double result=money;
if(money>=moneyCondition)
result=money-(int)(money/moneyCondition)*moneyReturn;
return?result;
}
};
class CashContext{
private:
CashSuper*cs;
public:
CashContext(int type){
switch(type){
case NORMAL://正常收费
(2);
break;
case CASH_RETURN://满300返100
(3);
break;
case CASH_DISCOUNT://打八折
(4);
break;
}
}
double GetResult(double money){
(5);
}
};
//此处略去main( )函数
(1)virtual double acceptCash(double money)=0
(2)cs=new CashNormal()
(3)cs=new CashReturn(300,100)
(4)cs=new CashDiscount(0.8)
(5)return cs->acceptCash(money)
本题考查策略(Strategy)模式的基本概念和应用。
Strategy模式的设计意图是,定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。此模式使得算法可以独立于使用它们的客户而变化,其结构图如下图所示。
?Strategy(策略)定义所有支持的算法的公共接口。Context使用这个接口来调用某ConcreteStrategy定义的算法。
?ConcreteStrategy(具体策略)以Strategy接口实现某具体算法。
?Context(上下文)用一个ConcreteStrategy对象来配置;维护一个对Strategy对象的引用;可定义一个接口来让Strategy访问它的数据。
Strategy模式适用于:
?许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。
?需要使用一个算法的不同变体。例如,定义一些反应不同空间的空间/时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时,可以使用策略模式。
?算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。
一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语旬的形式出现,将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中,以代替这些条件语句。
本题中类CashSuper对应于上图中的类Strategy,类CashNormal、CashDiscout和CashReturn分别代表3种不同的具体促销策略。CashSuper类提供其3个子类的公共操作接口,由子类给出3种不同促销策略的具体实现。在C++语言中,可以采用继承+(纯)虚拟函数来实现。从3个子类CashNormal、CashDiscout和CashReturn的代码可以看出,公共操作接口为double acceptCash(double money)。由于不需要父类CashSuper提供任何的促销实现方式,所以这里采用纯虚拟函数。应填入空(1)处的语句是"virtual double acceptCash(double money)=0"。
空(2)-(4)都出现在类CashContext中,该类对应于上图中的类Context,其作用是依据策略对象来调用不同的策略算法。因此空(2)-(4)的是根据不同的case分支来创建不同的策略对象。由此可知空(2)-(4)分别应填入"cs=newCashNormal()"、"cs=new CashReturn(300,100)"和"cs=new CashDiscount(0.8)"。
方法GetResult是对接口的调用,从而计算出来用不同促销策略之后应付的费用,这里需要通过CashSuper的对象cs来调用公共操作接口,因此第(5)空应填入"return cs->acceptCash(money)"。
一台主机的IP地址为202.123.25.36,掩码为255.255.254.0。如果该主机需要在该网络进行直接广播,那么它应该使用的目的地址为( )
在计算机系统的日常维护工作中,应当注意硬盘工作时不能__(2)__。另外,需要防范病毒,而__(3)__是不会被病毒感觉的。
有 4 个 IP 地址:201.117.15.254、201.117.17.01、201.117.24.5 和 201.117.29.3,如果子网掩码为 255.255.248.0,则这 4 个地址分别属于3个子网;其中属于同一个子网的是()
在异步通信中,每个字符包含1位起始位、7位数据位、1位奇偶位和1位终止位,每秒钟传送200个字符,采用4相位调制,则码元速率为()。
在 Windows 中,运行( )命令得到下图所示结果。以下关于该结果的叙述中,错误的是( )。
Pinging 59.74.111.8 with 32 bytes of data:
Reply from 59.74.111.8: bytes=32 time=3ms TTL=60
Reply from 59.74.111.8: bytes=32 time=5ms TTL=60
Reply from 59.74.111.8: bytes=32 time=3ms TTL=60
Reply from 59.74.111.8: bytes=32 time=5ms TTL=60
Ping statistics for 59.74.111.8:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 3ms, Maximum = 5ms, Average = 4ms
在ISO OSF/RM参考模型中,七层协议中的__(1)__利用通信子网提供的服务实现两个用户进程之间端到端的通信。在这个模型中,如果A用户需要通过网络向B用户传送数据,则首先将数据送入应用层,在该层给它附加控制信息后送入表示层;在表示层对数据进行必要的变换并加头标后送入会话层;在会话层加头标送入传输层;在传输层将数据分解为__(本题)__后送至网络层;在网络层将数据封装成__(3)__后送至数据链路层;在数据链路层将数据加上头标和尾标封装成__(4)__后发送到物理层;在物理层数据以__(5)__形式发送到物理线路。B用户所在的系统接收到数据后,层层剥去控制信息,把原数据传送给B用户。
在OSI/RM中,解释应用数据语义的协议层是()。
在TCP/IP协议栈中,ARP协议的作用是(),RARP协议的作用是(请作答此空)。
在地址 http://www.dailynews.com.cn/channel/welcome.htm 中,www.dailynews.com.cn 表示( ),welcome.htm 表示(请作答此空)。
在电子表格软件Excel中,假设A1单元格的值为15,若在A2单元格输入“=AND(15<A1,A1<100)”,则A2单元格显示的值为 ()