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对象由一组属性和对这组属性进行的操作构成。例如,教师张三的个人信息包括: 性别、 年龄、职位等,日常工作包括授课等。 则( )就是封装后的一个典型对象。
对象:由数据及其操作所构成的封装体,是系统中用来描述客观事物的一个模块,是构成系统的基本单位。用计算机语言来描述,对象是由一组属性和对这组属性进行的操作构成的。对象包含三个基本要素,分别是对象标识、对象状态和对象行为。例如,对于姓名(标识)为“张三”的教师而言,其包含性别、年龄、职位等个人状态信息,同时还具有授课等行为特征,“张三”就是封装后的一个典型对象。故本题选A
面向对象的基本概念包括对象、类、抽象、封装、继承、多态、接口、消息、组件、 复用和模式等。
(1) 对象:由数据及其操作所构成的封装体,是系统中用来描述客观事物的一个模块,是构成系统的基本单位。
(2) 类:现实世界中实体的形式化描述,类将该实体的属性(数据)和操作(函数) 封装在一起。类和对象的关系可理解为,对象是类的实例,类是对象的模板。如果将对象比作房子,那么类就是房子的设计图纸。
(3) 抽象:通过特定的实例抽取共同特征以后形成概念的过程。抽象是一种单一化的描述,强调给出与应用相关的特性,抛弃不相关的特性。对象是现实世界中某个实体的抽象,类是一组对象的抽象。
(4) 封装:将相关的概念组成一个单元模块,并通过一个名称来引用它。面向对象封装是将数据和基于数据的操作封装成一个整体对象,对数据的访问或修改只能通过对象对外提供的接口进行。
(5) 继承:表示类之间的层次关系(父类与子类)这种关系使得某类对象可以继承另外一类对象的特征,继承又可分为单继承和多继承。
(6) 多态:使得在多个类中可以定义同一个操作或属性名,并在每个类中可以有不同的实现。多态使得某个属性或操作在不同的时期可以表示不同类的对象特性。
(7) 接口:描述对操作规范的说明,其只说明操作应该做什么,并没有定义操作如何做。可以将接口理解成为类的一个特例,它规定了实现此接口的类的操作方法,把真正的实现细节交由实现该接口的类去完成。
(8) 消息:体现对象间的交互,通过它向目标对象发送操作请求。
(9) 组件:表示软件系统可替换的、物理的组成部分,封装了模块功能的实现。组件应当是内聚的,并具有相对稳定的公开接口。
(10) 复用:指将己有的软件及其有效成分用于构造新的软件或系统。组件技术是软件复用实现的关键。
(11) 模式:描述了一个不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。
( )is the process of transforming information so it is unintelligible to anyone but the intended recipient.
As each application module is completed,it undergoes( )to ensure that it operates correctly and reliably.
( )algorithm specifies the way to arrange data in a particular order.
After analyzing the source code,( )generates machine instructions that will carry out the meaning of the program at a later time.
( )can help organizations to better understand the information contained within the data and will also help identify the data that is most important to the business and future business decisions.
浏览器开启无痕浏览模式后,( )依然会被保存下来。
下列协议中,不属于TCP/IP协议簇的是( )。
下列传输介质中,带宽最宽、抗干扰能力最强的是( )。
数控编程常需要用参数来描述需要加工的零件的图形。在平面坐标系内,确定一个点需要2个独立的参数,确定一个正方形需要( )个独立的参数。
某书的页码为1,2,3,...,共用数字900个(一个多位数页码包含多个数字),据此可以推断,该书最大的页码为( )。