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发布时间: 2021-12-14 08:09
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软件需求开发的最终文档,通过评审后定义了开发工作的( ),它在客户和开发者之间构筑了产品功能需求和非功能需求的一个(作答此空),是需求开发和需求管理之间的桥梁。
本题解析:
本题考查的是需求管理方面的概念知识内容。
软件需求开发的最终文档经过评审批准后,则定义了开发工作的需求基线(baseline)。
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这个基线在用户和开发人员之间就构筑了计划产品功能需求和非功能需求的一个约定(agreement),它是需求开发和需求管理之间的桥梁。
某厂生产某种电视机,销售价为每台2500元,去年的总销售量为25000台,固定陈本总额为250万元,可变成本总额为4000万元,税率为16%,则该产品年销售量的盈亏平衡点为( )台。(只有在年销售量超过它时才能有盈利)。
本题解析:
本题考查的是成本计算。
根据题干分析可得:
总营收:25000×2500=6250万
固定成本:250万
可变成本:4000万,占营收比例:64%。
税不属于成本,但与可变成本性质相似,会随销量变化。
设盈亏平衡时的销售量为X台。则有:
2500000+X×2500×64%+X×2500×16%=X×2500
500X=2500000
解得:
X=5000
人口采集处理和利用业务属于( ),营业执照错发属于( ),户籍管理属于( ),参加政府工程交接属于(作答此空)。
本题解析:
本题考查信息化中的电子政务类型。
电子政务分以下类型:
1、政府对政府(G2G,Government To Government):政府之间的互动及政府与公务员之间互动。基础信息的采集、处理和利用,如人口信息;各级政府决策支持。
G2G原则上包含:政府对公务员(G2E,Government To Employee):内部管理信息系统。
2、政府对企业(G2B,Government To Business):政府为企业提供的政策环境。给企业单位颁发的各种营业执照、许可证、合格证、质量认证。
3、企业对政府(B2G,Business To Government):企业纳税及企业为政府提供服务。企业参加政府各项工程的竞/投标,向政府供应各种商品和服务,企业向政府提建议,申诉。
4、政府对公民(G2C,Government To Citizen):政府对公民提供的服务。社区公安和水、火、天灾等与公共安全有关的信息。户口、各种证件和牌照的管理。
5、公民对政府(C2G,Citizen To Government):个人应向政府缴纳税费和罚款及公民反馈渠道。个人应向政府缴纳的各种税款和费用了解民意,征求群众意见。报警服务(盗贼、医疗、急救、火警等)。
人口采集处理和利用业务属于( ),营业执照错发属于( ),户籍管理属于(作答此空),参加政府工程交接属于( )。
本题解析:
本题考查信息化中的电子政务类型。
电子政务分以下类型:
1、政府对政府(G2G,Government To Government):政府之间的互动及政府与公务员之间互动。基础信息的采集、处理和利用,如人口信息;各级政府决策支持。
G2G原则上包含:政府对公务员(G2E,Government To Employee):内部管理信息系统。
2、政府对企业(G2B,Government To Business):政府为企业提供的政策环境。给企业单位颁发的各种营业执照、许可证、合格证、质量认证。
3、企业对政府(B2G,Business To Government):企业纳税及企业为政府提供服务。企业参加政府各项工程的竞/投标,向政府供应各种商品和服务,企业向政府提建议,申诉。
4、政府对公民(G2C,Government To Citizen):政府对公民提供的服务。社区公安和水、火、天灾等与公共安全有关的信息。户口、各种证件和牌照的管理。
5、公民对政府(C2G,Citizen To Government):个人应向政府缴纳税费和罚款及公民反馈渠道。个人应向政府缴纳的各种税款和费用了解民意,征求群众意见。报警服务(盗贼、医疗、急救、火警等)。
人口采集处理和利用业务属于( ),营业执照错发属于(作答此空),户籍管理属于( ),参加政府工程交接属于( )。
本题解析:
本题考查信息化中的电子政务类型。
电子政务分以下类型:
1、政府对政府(G2G,Government To Government):政府之间的互动及政府与公务员之间互动。基础信息的采集、处理和利用,如人口信息;各级政府决策支持。
G2G原则上包含:政府对公务员(G2E,Government To Employee):内部管理信息系统。
2、政府对企业(G2B,Government To Business):政府为企业提供的政策环境。给企业单位颁发的各种营业执照、许可证、合格证、质量认证。
3、企业对政府(B2G,Business To Government):企业纳税及企业为政府提供服务。企业参加政府各项工程的竞/投标,向政府供应各种商品和服务,企业向政府提建议,申诉。
4、政府对公民(G2C,Government To Citizen):政府对公民提供的服务。社区公安和水、火、天灾等与公共安全有关的信息。户口、各种证件和牌照的管理。
5、公民对政府(C2G,Citizen To Government):个人应向政府缴纳税费和罚款及公民反馈渠道。个人应向政府缴纳的各种税款和费用了解民意,征求群众意见。报警服务(盗贼、医疗、急救、火警等)。
人口采集处理和利用业务属于(作答此空),营业执照错发属于( ),户籍管理属于( ),参加政府工程交接属于( )。
本题解析:
本题考查信息化中的电子政务类型。
电子政务分以下类型:
1、政府对政府(G2G,Government To Government):政府之间的互动及政府与公务员之间互动。基础信息的采集、处理和利用,如人口信息;各级政府决策支持。
G2G原则上包含:政府对公务员(G2E,Government To Employee):内部管理信息系统。
2、政府对企业(G2B,Government To Business):政府为企业提供的政策环境。给企业单位颁发的各种营业执照、许可证、合格证、质量认证。
3、企业对政府(B2G,Business To Government):企业纳税及企业为政府提供服务。企业参加政府各项工程的竞/投标,向政府供应各种商品和服务,企业向政府提建议,申诉。
4、政府对公民(G2C,Government To Citizen):政府对公民提供的服务。社区公安和水、火、天灾等与公共安全有关的信息。户口、各种证件和牌照的管理。
5、公民对政府(C2G,Citizen To Government):个人应向政府缴纳税费和罚款及公民反馈渠道。个人应向政府缴纳的各种税款和费用了解民意,征求群众意见。报警服务(盗贼、医疗、急救、火警等)。
某公司欲开发一个在线教育平台,在架构设计阶段,公司的架构师识别出3个核心质量属性场景,其中,网站在开发数量10万的负数情况下,用户请求的平均响应时间应小于3秒,这一场景主要与( )质量属性相关通常可采用( )架构策略实现该属性:“主站客机后系统能够在10秒内自动切横至各用站点并恢复正常运行”主要与( )质量属性相关通常可采用( )架构策略实现该属性系统完成上线后少量的外围业务功能和界面的调整与修改不超过10人日,主要于(作答此空)质量属性相关
本题解析:
本题考查的是质量属性及相应设计策略。
“网站在开发数量10万的负载情况下,用户请求的平均响应时间应小于3秒”描述的是性能,常用设计策略优先级队列、资源调度;
“主站宕机后系统能够在10秒内自动切换至备用站点并恢复正常运行”描述的是可用性,常用的设计策略是冗余、心跳线。
“系统完成上线后少量的外围业务功能和界面的调整与修改不超过10人日”描述的是可修改性,常用的设计策略是信息隐藏。(本空缺失选项)
常考质量属性及相应设计策略如下:
1、性能
性能(performance)是指系统的响应能力,即要经过多长时间才能对某个事件做出响应,或者在某段时间内系统所能处理的事件的个数。
代表参数:响应时间、吞吐量 设计策略:优先级队列、资源调度
2、可用性
可用性(availability)是系统能够正常运行的时间比例。经常用两次故障之间的时间长度或在出现故障时系统能够恢复正常的速度来表示。
代表参数:故障间隔时间 设计策略:冗余、心跳线
3、安全性
安全性(security)是指系统在向合法用户提供服务的同时能够阻止非授权用户使用的企图或拒绝服务的能力。安全性又可划分为机密性、完整性、不可否认性及可控性等特性。
设计策略:追踪审计
4、可修改性
可修改性(modifiability)是指能够快速地以较高的性能价格比对系统进行变更的能力。通常以某些具体的变更为基准,通过考察这些变更的代价衡量可修改性。
主要策略:信息隐藏
5、可靠性
可靠性(reliability)是软件系统在应用或系统错误面前,在意外或错误使用的情况下维持软件系统的功能特性的基本能力。主要考虑两个方面:容错、健壮性。
代表参数: MTTF、MTBF 设计策略:冗余、心跳线
某公司欲开发一个在线教育平台,在架构设计阶段,公司的架构师识别出3个核心质量属性场景,其中,网站在开发数量10万的负数情况下,用户请求的平均响应时间应小于3秒,这一场景主要与( )质量属性相关通常可采用( )架构策略实现该属性:“主站客机后系统能够在10秒内自动切横至各用站点并恢复正常运行”主要与( )质量属性相关通常可采用(作答此空)架构策略实现该属性系统完成上线后少量的外围业务功能和界面的调整与修改不超过10人日,主要于( )质量属性相关
本题解析:
本题考查的是质量属性及相应设计策略。
“网站在开发数量10万的负载情况下,用户请求的平均响应时间应小于3秒”描述的是性能,常用设计策略优先级队列、资源调度;
“主站宕机后系统能够在10秒内自动切换至备用站点并恢复正常运行”描述的是可用性,常用的设计策略是冗余、心跳线。
“系统完成上线后少量的外围业务功能和界面的调整与修改不超过10人日”描述的是可修改性,常用的设计策略是信息隐藏。(本空缺失选项)
常考质量属性及相应设计策略如下:
1、性能
性能(performance)是指系统的响应能力,即要经过多长时间才能对某个事件做出响应,或者在某段时间内系统所能处理的事件的个数。
代表参数:响应时间、吞吐量 设计策略:优先级队列、资源调度
2、可用性
可用性(availability)是系统能够正常运行的时间比例。经常用两次故障之间的时间长度或在出现故障时系统能够恢复正常的速度来表示。
代表参数:故障间隔时间 设计策略:冗余、心跳线
3、安全性
安全性(security)是指系统在向合法用户提供服务的同时能够阻止非授权用户使用的企图或拒绝服务的能力。安全性又可划分为机密性、完整性、不可否认性及可控性等特性。
设计策略:追踪审计
4、可修改性
可修改性(modifiability)是指能够快速地以较高的性能价格比对系统进行变更的能力。通常以某些具体的变更为基准,通过考察这些变更的代价衡量可修改性。
主要策略:信息隐藏
5、可靠性
可靠性(reliability)是软件系统在应用或系统错误面前,在意外或错误使用的情况下维持软件系统的功能特性的基本能力。主要考虑两个方面:容错、健壮性。
代表参数: MTTF、MTBF 设计策略:冗余、心跳线
某公司欲开发一个在线教育平台,在架构设计阶段,公司的架构师识别出3个核心质量属性场景,其中,网站在开发数量10万的负数情况下,用户请求的平均响应时间应小于3秒,这一场景主要与( )质量属性相关通常可采用( )架构策略实现该属性:“主站客机后系统能够在10秒内自动切横至各用站点并恢复正常运行”主要与(作答此空)质量属性相关通常可采用( )架构策略实现该属性系统完成上线后少量的外围业务功能和界面的调整与修改不超过10人日,主要于( )质量属性相关
本题解析:
本题考查的是质量属性及相应设计策略。
“网站在开发数量10万的负载情况下,用户请求的平均响应时间应小于3秒”描述的是性能,常用设计策略优先级队列、资源调度;
“主站宕机后系统能够在10秒内自动切换至备用站点并恢复正常运行”描述的是可用性,常用的设计策略是冗余、心跳线。
“系统完成上线后少量的外围业务功能和界面的调整与修改不超过10人日”描述的是可修改性,常用的设计策略是信息隐藏。(本空缺失选项)
常考质量属性及相应设计策略如下:
1、性能
性能(performance)是指系统的响应能力,即要经过多长时间才能对某个事件做出响应,或者在某段时间内系统所能处理的事件的个数。
代表参数:响应时间、吞吐量 设计策略:优先级队列、资源调度
2、可用性
可用性(availability)是系统能够正常运行的时间比例。经常用两次故障之间的时间长度或在出现故障时系统能够恢复正常的速度来表示。
代表参数:故障间隔时间 设计策略:冗余、心跳线
3、安全性
安全性(security)是指系统在向合法用户提供服务的同时能够阻止非授权用户使用的企图或拒绝服务的能力。安全性又可划分为机密性、完整性、不可否认性及可控性等特性。
设计策略:追踪审计
4、可修改性
可修改性(modifiability)是指能够快速地以较高的性能价格比对系统进行变更的能力。通常以某些具体的变更为基准,通过考察这些变更的代价衡量可修改性。
主要策略:信息隐藏
5、可靠性
可靠性(reliability)是软件系统在应用或系统错误面前,在意外或错误使用的情况下维持软件系统的功能特性的基本能力。主要考虑两个方面:容错、健壮性。
代表参数: MTTF、MTBF 设计策略:冗余、心跳线
某公司欲开发一个在线教育平台,在架构设计阶段,公司的架构师识别出3个核心质量属性场景,其中,网站在开发数量10万的负数情况下,用户请求的平均响应时间应小于3秒,这一场景主要与( )质量属性相关通常可采用(作答此空)架构策略实现该属性:“主站客机后系统能够在10秒内自动切横至各用站点并恢复正常运行”主要与( )质量属性相关通常可采用( )架构策略实现该属性系统完成上线后少量的外围业务功能和界面的调整与修改不超过10人日,主要于( )质量属性相关
本题解析:
本题考查的是质量属性及相应设计策略。
“网站在开发数量10万的负载情况下,用户请求的平均响应时间应小于3秒”描述的是性能,常用设计策略优先级队列、资源调度;
“主站宕机后系统能够在10秒内自动切换至备用站点并恢复正常运行”描述的是可用性,常用的设计策略是冗余、心跳线。
“系统完成上线后少量的外围业务功能和界面的调整与修改不超过10人日”描述的是可修改性,常用的设计策略是信息隐藏。(本空缺失选项)
常考质量属性及相应设计策略如下:
1、性能
性能(performance)是指系统的响应能力,即要经过多长时间才能对某个事件做出响应,或者在某段时间内系统所能处理的事件的个数。
代表参数:响应时间、吞吐量 设计策略:优先级队列、资源调度
2、可用性
可用性(availability)是系统能够正常运行的时间比例。经常用两次故障之间的时间长度或在出现故障时系统能够恢复正常的速度来表示。
代表参数:故障间隔时间 设计策略:冗余、心跳线
3、安全性
安全性(security)是指系统在向合法用户提供服务的同时能够阻止非授权用户使用的企图或拒绝服务的能力。安全性又可划分为机密性、完整性、不可否认性及可控性等特性。
设计策略:追踪审计
4、可修改性
可修改性(modifiability)是指能够快速地以较高的性能价格比对系统进行变更的能力。通常以某些具体的变更为基准,通过考察这些变更的代价衡量可修改性。
主要策略:信息隐藏
5、可靠性
可靠性(reliability)是软件系统在应用或系统错误面前,在意外或错误使用的情况下维持软件系统的功能特性的基本能力。主要考虑两个方面:容错、健壮性。
代表参数: MTTF、MTBF 设计策略:冗余、心跳线
试卷分类:高级信息系统项目管理师
练习次数:0次
试卷分类:高级系统架构设计师
练习次数:0次
试卷分类:中级系统集成项目管理工程师
练习次数:0次
试卷分类:中级信息系统监理师
练习次数:0次
试卷分类:中级软件设计师
练习次数:0次
试卷分类:高级网络规划设计师
练习次数:0次
试卷分类:高级网络规划设计师
练习次数:0次
试卷分类:高级网络规划设计师
练习次数:0次
试卷分类:中级网络工程师
练习次数:0次
试卷分类:中级网络工程师
练习次数:0次