阅读下列说明、C++代码和运行结果,填补代码中的空缺(1)~(6),将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
很多依托扑克牌进行的游戏都要先洗牌。下面的C++程序运行时先生成一副扑克牌,洗牌后再按顺序打印每张牌的点数和花色。
【C++代码】
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <ctime>
#include <algorithm>
#include <string>
using namespace std;
const string Rank[13]={"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};//扑克牌点数
const string Suits[4]={"SPADES","HEARTS","DIAMONDS","CLUBS"};//扑克牌花色
class Card {
private:
int rank;
int suit;
public:
Card(){}
~Card(){}
Card(int rank, int suit) { (1) rank=rank; (2) suit=suit;}
int getRank() {
return rank;
}
int getSuit() {
return suit;
}
void printCard() {
cout << '(' << Rank[rank] << "," << Suits[suit] << ")";
}
};
class DeckOfCards {
private:
Card deck[52];
public:
DeckOfCards() { //初始化牌桌并进行洗牌
for (int i=0; i<52; i++) { //用Card对象填充牌桌
(3) =Card(i%13, i%4);
}
srand((unsigned) time(0)); //设置随机数种子
std::random_shuffle(&deck[0], &deck[51]);//洗牌
}
~DeckOfCards() {
}
void printCards() {
for ( int i=0; i<52; i++ ){
(4) printCard() ;
if ((i+1)%4==0) cout<<endl;
else cout << "\t";
}
}
};
int main(){
DeckOfCards * d = (5) ; //生成一个牌桌
(6) ; //打印一副扑克牌中每张牌的点数和花色
delete d;
return 0;
}
(1)this->
(2)this->
(3)deck[i] 或*(deck+i) 或等价表示
(4)deck[i]. 或*(deck+i). 或等价表示
(5)new DeckOfCards()
(6)d->printCards() 或等价表示
本题考查C++语言程序设计能力,涉及类、对象、函数的定义和相关操作。要求考生根据给出的案例和代码说明,认真阅读,理清程序思路,然后完成题目。
本题目中涉及到扑克牌、牌桌等类以及洗牌和按点数排序等操作。根据说明进行设计。
定义了两个数组,Rank表示扑克牌点数,Suits表示扑克牌花色,定义时进行初始化,而且值不再变化,故用const修饰。
Card类有两个属性,rank和suit,在使用构造函数Card(int rank, int suit)新建一个Card的对象时,所传入的参数指定删咄和suit这两个属性值。因为参数名称和属性名称相同,所以用this->前缀区分出当前对象。在类Card中包含方法getRank()和getSuit(),分别返回当前对象的rank和suit属性值。printCard()函数打印扑克牌点数和花色。
DeckOfCards类包含Card类型元素的数组deck[52],表示牌桌上一副牌(52张)。构造函数中对牌桌进行初始化并进行冼牌。先用Card对象填充牌桌,即创建52个Card对象并加入deck数组。然后洗牌,即将数组中的Card对象根据花色和点数随机排列。printCards()函数将所有Card对象打印出来。
主控逻辑代码在main函数中实现。在main()函数中,先初始化DeckOfCards类的对象指针d,即生成一个牌桌:
DeckOfCards * d=new DeckOfCards();
并发牌,即调用d的printCards()函数,实现打印一副扑克牌中每张牌的点数和花色。
在printCards()函数体内部,为每个数组元素调用当前对象的printCard()一张牌。
main()函数中使用完数组对象之后,需要用delete操作进行释放对象,对d对象进行删除,即delete d。
因此,空(1)和(2)需要表示当前对象的this->;空(3)需要牌桌上纸牌对象,即数组元素deck[i];空(4)也需要纸牌对象调用printCard(),即数组元素deck[i].;空(5)处为创建DeckOfCards类的对象指针d的new DeckOfCards();空(6)需要用对象指针d调用打印所有纸牌的printCards()函数,即d->printCards()。
一台主机的IP地址为202.123.25.36,掩码为255.255.254.0。如果该主机需要在该网络进行直接广播,那么它应该使用的目的地址为( )
在计算机系统的日常维护工作中,应当注意硬盘工作时不能__(2)__。另外,需要防范病毒,而__(3)__是不会被病毒感觉的。
有 4 个 IP 地址:201.117.15.254、201.117.17.01、201.117.24.5 和 201.117.29.3,如果子网掩码为 255.255.248.0,则这 4 个地址分别属于3个子网;其中属于同一个子网的是()
在异步通信中,每个字符包含1位起始位、7位数据位、1位奇偶位和1位终止位,每秒钟传送200个字符,采用4相位调制,则码元速率为()。
在 Windows 中,运行( )命令得到下图所示结果。以下关于该结果的叙述中,错误的是( )。
Pinging 59.74.111.8 with 32 bytes of data:
Reply from 59.74.111.8: bytes=32 time=3ms TTL=60
Reply from 59.74.111.8: bytes=32 time=5ms TTL=60
Reply from 59.74.111.8: bytes=32 time=3ms TTL=60
Reply from 59.74.111.8: bytes=32 time=5ms TTL=60
Ping statistics for 59.74.111.8:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 3ms, Maximum = 5ms, Average = 4ms
在ISO OSF/RM参考模型中,七层协议中的__(1)__利用通信子网提供的服务实现两个用户进程之间端到端的通信。在这个模型中,如果A用户需要通过网络向B用户传送数据,则首先将数据送入应用层,在该层给它附加控制信息后送入表示层;在表示层对数据进行必要的变换并加头标后送入会话层;在会话层加头标送入传输层;在传输层将数据分解为__(本题)__后送至网络层;在网络层将数据封装成__(3)__后送至数据链路层;在数据链路层将数据加上头标和尾标封装成__(4)__后发送到物理层;在物理层数据以__(5)__形式发送到物理线路。B用户所在的系统接收到数据后,层层剥去控制信息,把原数据传送给B用户。
在OSI/RM中,解释应用数据语义的协议层是()。
在TCP/IP协议栈中,ARP协议的作用是(),RARP协议的作用是(请作答此空)。
在地址 http://www.dailynews.com.cn/channel/welcome.htm 中,www.dailynews.com.cn 表示( ),welcome.htm 表示(请作答此空)。
在电子表格软件Excel中,假设A1单元格的值为15,若在A2单元格输入“=AND(15<A1,A1<100)”,则A2单元格显示的值为 ()