阅读以下说明和C程序,填充函数中的空缺,将解答填入答题纸的对应栏内。
【说明】
N个游戏者围成一圈,从1~N顺序编号,游戏方式如下:从第一个人开始报数(从1到3报数),凡报到3的人退出圈子,直到剩余一个游戏者为止,该游戏者即为获胜者。
下面的函数playing(LinkList head)模拟上述游戏过程并返回获胜者的编号。其中,N个人围成的圈用一个包含N个结点的单循环链表来表示,如图4-1所示,游戏者的编号放在结点的数据域中。

在函数中,以删除结点来模拟游戏者退出圈子的处理。整型变量c(初值为1)用于计数,指针变量p的初始值为head(如图4-1所示)。游戏时,从p所指向的结点开始计数,p沿链表中的指针方向遍历结点,c的值随p的移动相应地递增。当c计数到2时,就删除p所指结点的下一个结点(因下一个结点就表示报数到3的游戏者),如图4-2所示,然后将c设置为0后继续游戏过程。

结点类型定义如下:
typedef struct node{
int code; /*游戏者的编号*/
struct node *next;
}NODE,*LinkList;
【C 函数】
int playing(LinkList head ,int n)
{ /* head 指向含有n个结点的循环单链表的第一个结点(即编号为1的游戏者) */
LinkList p = head ,q;
int theWinner ,c = 1;
while ( n > (1) ){
if (c == 2) { /*当c等于2时,p所指向结点的后继即为将被删除的结点*/
q = p->next;
p->next = (2) ;
printf("%d\t" ,q->code); /*输出退出圈子的游戏者编号时*/
free (q) ;
c = (3) ;
n--;
} /*if*/
p = (4) ;
c++;
}/*while*/
theWinner= (5) ;
free(p);
return theWinner; /*返回最后一个游戏者(即获胜者)的编号*/
}
(1) 1
(2) q->next 或 p->next->next
(3) 0
(4) p->next
(5) p->code
本题考查数据结构的应用和C程序的运算逻辑,主要涉及指针和链表。 由于游戏最后剩一人时结束,因此空(1)处应填入"1",表示N>1时游戏过程要继续。
当c等于2时,p所指结点的后继表示为q(q = p->next),q所指结点即为要删除的结点,即如下图所示。

此时,需要修改p所指结点的指针域,令其指向q所指结点的后继结点,对应的操作为p->next=q->next(等同于p->next = p->next->next) ,因此空(2)处应填入"q->next" 或 "p->next->next"。将q所示结点删除后的相关指针如下图所示。

题目中已经说明,完成结点的删除后将c的值置为0,因此空(3)处应填入"0",为开始下次报数做好准备。由于下次应从上图中的x+2所在结点从1开始报数,因此空(4)处应填入"p->next",以令p指向上图中的x+2所在结点。空(5)处应填入"p->code"。
一台主机的IP地址为202.123.25.36,掩码为255.255.254.0。如果该主机需要在该网络进行直接广播,那么它应该使用的目的地址为( )
在计算机系统的日常维护工作中,应当注意硬盘工作时不能__(2)__。另外,需要防范病毒,而__(3)__是不会被病毒感觉的。
有 4 个 IP 地址:201.117.15.254、201.117.17.01、201.117.24.5 和 201.117.29.3,如果子网掩码为 255.255.248.0,则这 4 个地址分别属于3个子网;其中属于同一个子网的是()
在异步通信中,每个字符包含1位起始位、7位数据位、1位奇偶位和1位终止位,每秒钟传送200个字符,采用4相位调制,则码元速率为()。
在 Windows 中,运行( )命令得到下图所示结果。以下关于该结果的叙述中,错误的是( )。
Pinging 59.74.111.8 with 32 bytes of data:
Reply from 59.74.111.8: bytes=32 time=3ms TTL=60
Reply from 59.74.111.8: bytes=32 time=5ms TTL=60
Reply from 59.74.111.8: bytes=32 time=3ms TTL=60
Reply from 59.74.111.8: bytes=32 time=5ms TTL=60
Ping statistics for 59.74.111.8:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 3ms, Maximum = 5ms, Average = 4ms
在ISO OSF/RM参考模型中,七层协议中的__(1)__利用通信子网提供的服务实现两个用户进程之间端到端的通信。在这个模型中,如果A用户需要通过网络向B用户传送数据,则首先将数据送入应用层,在该层给它附加控制信息后送入表示层;在表示层对数据进行必要的变换并加头标后送入会话层;在会话层加头标送入传输层;在传输层将数据分解为__(本题)__后送至网络层;在网络层将数据封装成__(3)__后送至数据链路层;在数据链路层将数据加上头标和尾标封装成__(4)__后发送到物理层;在物理层数据以__(5)__形式发送到物理线路。B用户所在的系统接收到数据后,层层剥去控制信息,把原数据传送给B用户。
在OSI/RM中,解释应用数据语义的协议层是()。
在TCP/IP协议栈中,ARP协议的作用是(),RARP协议的作用是(请作答此空)。
在地址 http://www.dailynews.com.cn/channel/welcome.htm 中,www.dailynews.com.cn 表示( ),welcome.htm 表示(请作答此空)。
在电子表格软件Excel中,假设A1单元格的值为15,若在A2单元格输入“=AND(15<A1,A1<100)”,则A2单元格显示的值为 ()